大话战国近卫军和塘门怎么加点?
仓鼠号将带大家认识大话战国茅山加点,并将相对应的解决措施告诉大家,希望可以帮助大家减轻一些烦恼。
大话战国近卫军和塘门怎么加点?

禁军的加点
1力量 加1~2物攻 多数时候是加1物攻
1体魄 加5~6点气血 一般是5点血
1耐力 加两点物防
唐门加点
一般2点力量 增加1点攻击力 有时候1点力量会增加1点攻击力(跟桃花源类似,但是比桃花源的攻击力增加的多一点)
1点耐力 增加2点物理防御力
1点体魄 增加4点气血
1点敏捷 增加2~3点躲闪
注释:关于法系的研究,在加精神方面,昆仑占有绝对优势
比如你加了1点精神
昆仑的法攻和法防是肯定增加的
而其他蜀山,云梦泽,茅山
有时是法攻 法防 一起增加
有时是法攻增加 法防不增加
有时是法攻不增加 法防增加
蜀山加精神 法攻增加得少
茅山加精神 法攻增加相对蜀山高一点
大话战国茅山技能(攻击)咋加?
P吧.40级以前MS用4体1精来加.可以保持血量.
加1精是为了加法防.
40级或一直到45级都这样加.以后就全体加.因为可以补蓝.不用加太多蓝.
血多就好了
MS就是血多
大话战国门派问题
如果要血高,耐打的法师类型门派,你就选茅山!
3体1精神加,血保证厚,攻不会低,别人组队练都会加你,茅山会群攻又耐打,还能加血,谁不会组哈茅山可以召唤 鬼卒/天兵/僵尸,还可以将你召唤的怪物牺牲掉,将50%的血给你补上,或把25%的血给队员补上,在危机关头是很实用的
至于昆仑山.全是法术技能,但也不会弱的!
强烈建议全加精神!因为有一个技能叫 乾坤挪移,把伤害打在魔法上,绝对可以保命,假设有个3精1体加的好了,昆仑1体大概=2-3点气血
4精加如果有3000魔,3精可能只有2500左右吧
3000魔就等于多了3000血,你说2个昆仑打 哪个胜算大
明显是前者.
每个法术门派都有不同的特色,昆仑在群攻上范围和茅山都,但茅山在组队方面更有优势,所以不喜欢PK的话最好选茅山了
大话战国里的茅山咋加点啊
茅山加点
一般3点精神中 增加2点法攻 有一点你加了法攻没变化 法防增加
一般5点精神中 1点精神增加2~6点法防 其中一点 法防没增加 法攻增加
1点体魄中 增加5~6点气血
1点耐力 增加1点防御
茅山加点
3体魄+1精神 因为茅山的精神与技能无关,攻击无关,所以推荐加体魄 血牛的好处一不容易挂 二出了群攻 +上1点精神 就不会怕没蓝
大话战国门派问题
如果要血高,耐打的法师类型门派,你就选茅山!
3体1精神加,血保证厚,攻不会低,别人组队练都会加你,茅山会群攻又耐打,还能加血,谁不会组哈茅山可以召唤 鬼卒/天兵/僵尸,还可以将你召唤的怪物牺牲掉,将50%的血给你补上,或把25%的血给队员补上,在危机关头是很实用的
至于昆仑山.全是法术技能,但也不会弱的!
强烈建议全加精神!因为有一个技能叫 乾坤挪移,把伤害打在魔法上,绝对可以保命,假设有个3精1体加的好了,昆仑1体大概=2-3点气血
4精加如果有3000魔,3精可能只有2500左右吧
3000魔就等于多了3000血,你说2个昆仑打 哪个胜算大
明显是前者.
每个法术门派都有不同的特色,昆仑在群攻上范围和茅山都,但茅山在组队方面更有优势,所以不喜欢PK的话最好选茅山了