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大话战国近卫军和塘门怎么加点?

手游攻略 2025-06-25 21:18:15142未知宫旎旎

仓鼠号将带大家认识大话战国茅山加点,并将相对应的解决措施告诉大家,希望可以帮助大家减轻一些烦恼。

大话战国近卫军和塘门怎么加点?

大话战国近卫军和塘门怎么加点?

禁军的加点

1力量 加1~2物攻 多数时候是加1物攻

1体魄 加5~6点气血 一般是5点血

1耐力 加两点物防

唐门加点

一般2点力量 增加1点攻击力 有时候1点力量会增加1点攻击力(跟桃花源类似,但是比桃花源的攻击力增加的多一点)

1点耐力 增加2点物理防御力

1点体魄 增加4点气血

1点敏捷 增加2~3点躲闪

注释:关于法系的研究,在加精神方面,昆仑占有绝对优势

比如你加了1点精神

昆仑的法攻和法防是肯定增加的

而其他蜀山,云梦泽,茅山

有时是法攻 法防 一起增加

有时是法攻增加 法防不增加

有时是法攻不增加 法防增加

蜀山加精神 法攻增加得少

茅山加精神 法攻增加相对蜀山高一点

大话战国茅山技能(攻击)咋加?

P吧.40级以前MS用4体1精来加.可以保持血量.

加1精是为了加法防.

40级或一直到45级都这样加.以后就全体加.因为可以补蓝.不用加太多蓝.

血多就好了

MS就是血多

大话战国门派问题

如果要血高,耐打的法师类型门派,你就选茅山!

3体1精神加,血保证厚,攻不会低,别人组队练都会加你,茅山会群攻又耐打,还能加血,谁不会组哈茅山可以召唤 鬼卒/天兵/僵尸,还可以将你召唤的怪物牺牲掉,将50%的血给你补上,或把25%的血给队员补上,在危机关头是很实用的

至于昆仑山.全是法术技能,但也不会弱的!

强烈建议全加精神!因为有一个技能叫 乾坤挪移,把伤害打在魔法上,绝对可以保命,假设有个3精1体加的好了,昆仑1体大概=2-3点气血

4精加如果有3000魔,3精可能只有2500左右吧

3000魔就等于多了3000血,你说2个昆仑打 哪个胜算大

明显是前者.

每个法术门派都有不同的特色,昆仑在群攻上范围和茅山都,但茅山在组队方面更有优势,所以不喜欢PK的话最好选茅山了

大话战国里的茅山咋加点啊

茅山加点

一般3点精神中 增加2点法攻 有一点你加了法攻没变化 法防增加

一般5点精神中 1点精神增加2~6点法防 其中一点 法防没增加 法攻增加

1点体魄中 增加5~6点气血

1点耐力 增加1点防御

茅山加点

3体魄+1精神 因为茅山的精神与技能无关,攻击无关,所以推荐加体魄 血牛的好处一不容易挂 二出了群攻 +上1点精神 就不会怕没蓝

大话战国门派问题

如果要血高,耐打的法师类型门派,你就选茅山!

3体1精神加,血保证厚,攻不会低,别人组队练都会加你,茅山会群攻又耐打,还能加血,谁不会组哈茅山可以召唤 鬼卒/天兵/僵尸,还可以将你召唤的怪物牺牲掉,将50%的血给你补上,或把25%的血给队员补上,在危机关头是很实用的

至于昆仑山.全是法术技能,但也不会弱的!

强烈建议全加精神!因为有一个技能叫 乾坤挪移,把伤害打在魔法上,绝对可以保命,假设有个3精1体加的好了,昆仑1体大概=2-3点气血

4精加如果有3000魔,3精可能只有2500左右吧

3000魔就等于多了3000血,你说2个昆仑打 哪个胜算大

明显是前者.

每个法术门派都有不同的特色,昆仑在群攻上范围和茅山都,但茅山在组队方面更有优势,所以不喜欢PK的话最好选茅山了

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