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110版本炽天使加点

手游攻略 2025-07-06 22:28:19184未知运燕

110版本炽天使加点

110版本炽天使加点

一、介绍

在《地下城与勇士》(DNF)这款深受玩家喜爱的游戏中,炽天使作为奶妈职业,以其强大的治疗能力和辅助效果而著称。随着110版本的到来,炽天使的技能加点方案也成为了众多玩家关注的焦点。本文将详细介绍110版本炽天使的加点攻略玩家更好地掌握这个职业。

二、玩法

炽天使在DNF中主要扮演辅助角色,通过释放各种增益技能和治疗技能来支持队友。在110版本中,炽天使的技能得到了进一步的优化和增强,使得她在团队副本中的地位更加稳固。玩家需要合理分配技能点,以确保炽天使既能有效治疗队友,又能提供一定的输出能力。

三、特点

强大的治疗能力:炽天使拥有多个治疗技能,可以迅速恢复队友的生命值,保障团队的生存能力。② 增益效果显著:通过释放增益技能,炽天使可以提升队友的攻击力、防御力和移动等属性,增强团队的战斗力。③ 灵活的输出能力:虽然炽天使主要作为辅助职业存在,但她也具备一定的输出能力,可以在关键时刻对敌人造成伤害。

四、过关攻略(加点方案)

在110版本中,炽天使的加点方案需要综合考虑治疗、增益和输出三个方面的需求。以下是一个推荐的加点方案:

基础技能加点:

- 胜利之矛:加1级,用于控制敌人,方便队友进行输出。t- 圣光守护:加满,既有输出又有辅助效果,是炽天使的核心技能之一。t- 洗礼之光:加满,伤害可观,是炽天使的主要输出技能之一。t- 圣光烬盾:根据SP情况适当加点,与圣光守护配合使用,注意无霸体易被打断。t- 神圣锁环:加1级,用于群体控制,输出能力一般。

核心辅助技能加点:

- 神光十字:加满,释放后会在地上附加一个buff,队友接触时可以延长自身携带的奶妈buff时间。t- 圣佑结界:加满,提供高额伤害减免,是团队副本中的关键技能。t- 圣光普照:加满,提供

暗黑破坏神2圣骑士如何加点加技能?

暗黑破坏神2圣骑士通过以下4点加点加技能:

1、圣骑士人物技能加点:

白热+狂热型:白热20、牺牲20、狂热20、神圣之盾20、复仇1,其余加反抗。

复仇+信念型:复仇20、抵抗火焰10+、抵抗冰冷10+、抵抗闪电10+、信念20、神圣之盾20。

重击+狂热型:重击20、狂热20、神圣之盾20、反抗20,其余加冲锋。

祝福之锤+专注型:祝福之锤20、精力20、祝福瞄准20、专注20,其余加神圣之盾。

天堂之拳+信念型:天堂之拳20、圣光弹20、神圣冲击20、信念20,其余加神圣之盾。

力量加到够穿所有装备即可,敏捷加到开启神圣之盾后盾牌格挡率75%,其余加体力,精力不加。

2、圣骑士推荐装备选择:

头盔:[近战圣骑士]年纪之冠头冠、吉永之脸翼盔,[祝福之锤圣骑士]2圣骑士技能/20%加快施法的亮金头环、谐角之冠军帽,[天堂之拳圣骑士]格利风之眼权冠。

铠甲:[近战圣骑士]刚毅执政官铠甲,[祝福之锤圣骑士、天堂之拳圣骑士]谜团执政官铠甲

主武器:,[近战圣骑士]死神狂战士斧(无形的)、最后希望狂战士斧、悔恨狂战士斧、死亡呼吸狂战士斧(无形的)、末日狂战士斧、凤凰狂战士斧、爱斯特龙之钢铁保卫神使之杖、忏悔者强威权杖、天堂之光强威权杖,[祝福之锤圣骑士]橡树之心连枷,[天堂之拳圣骑士]新月水晶剑。

副武器:武装召唤水晶剑

3、主盾牌:

[近战圣骑士]流亡旋风盾/撒卡兰姆盾牌(无形的)、凤凰旋风盾/撒卡兰姆盾牌、撒卡兰姆使者饰金盾牌(升级为撒卡兰姆盾牌),[祝福之锤圣骑士、天堂之拳圣骑士]精神神圣小盾、撒卡兰姆使者饰金盾牌(升级为撒卡兰姆盾牌)

副盾牌:精神神圣小盾

腰带:[近战圣骑士]维尔登戈的心结秘银腰带,[祝福之锤圣骑士、天堂之拳圣骑士]蜘蛛之网蛛网腰带。

手套:[近战圣骑士]卓古拉之握吸血鬼骸骨手套,[祝福之锤圣骑士]法师之拳轻型铁手套(升级为战场手套)、塔格奥之爪重型手镯,[天堂之拳圣骑士]霜燃铁手套(升级为巨战手套)。

靴子:[近战圣骑士]蚀肉骑士巨战之靴(升级为极速靴))、小妖精脚趾轻型金属靴(升级为战场之靴),[祝福之锤圣骑士、天堂之拳圣骑士]沙暴之旅圣甲虫壳靴(无形的)。

项链:[近战圣骑士]大君之怒项链、马拉的万花筒项链,[祝福之锤圣骑士、天堂之拳圣骑士]马拉的万花筒项链、2圣骑士技能/20%加快施法的橙色项链。

戒指:[近战圣骑士]布尔凯索戒指+乌鸦之霜戒指,[祝福之锤圣骑士、天堂之拳圣骑士]2个乔丹之石戒指、乔丹之石戒指+10%加快施法亮金戒指。

4、圣骑士雇佣兵选择:

祝福之锤圣骑士,佣兵用恶梦第2幕的防御佣兵,装备好用普通第2幕防御佣兵,锤子圣骑,也可以用普通战斗枪兵,祈祷光环,选用这个雇佣兵必须让他拿眼光这个武器,可形成祈祷加血的BUG。热诚圣骑士,佣兵用恶梦第2幕的进攻佣兵。

110奶登记buff还需要双切嘛

不需要了。

因为没有装备去专门单独加强buff奶量或觉醒奶量,也没有像遴选那些东西。他们共吃同一个词条,所以不需要两套装。像2级太阳和三级buff的称号,依旧可以分别放在buff栏和身上。双光环也是同理。

因为神思者、小魔女、炽天使的CP武器属性几乎都一样,核心都是词条3增加8%的buff效果,但吞噬本源的制式武器只是增加1~100级技能,两者相差比较明显,所以奶系职业基本上是首选CP武器,注意因为切换武器会导致buff消失,所以奶系职业在110级彻底告别双切武器。

谁知道暗黑V1.10的秘籍?

属性分配

Blessed Hammer是一种魔法,所以说Hammerdin是一个魔法角色,这一点就决定了它的属性点加法。

Str:到装备。

Dex:到格档75,格档公式和109一样,所以这里给出一个数据,当使用饰金盾(其盾牌格档是82%),拥有15级Hs(包括装备)的时候,89级Pal到格档75所需要的Dex为102。

Vit:其他的点数全加到这里。

Eng:千万不要加,一点都不可以。这里罗嗦一下,不加Eng是基于角色和装备两方面进行考虑的,同样是一点stat,到vit上是3点life,到eng上却只有1.5mana,而我们知道物品上life和mana的词缀效果是不相伯仲的,因此你的stat应该留给vit,mana不够靠物品弥补。

技能点分配

110由于关联加成的概念出现,技能点总会显得不够,这对拥有多种攻击技能的Pal来说也是很棘手的,不过110Hammer的加强让我们完全有理由去Build一个Pure Hammerdin,所以下面首先来介绍一下纯Hammerdin的技能加法。

有4个技能可以对Blessed Hammer加成攻击力,他们分别是Blessed Hammer本身,Concentration光环,以及Vigor和Blessed Aim的关联加成。

Blessed Hammer攻击力计算公式如下

BHdam=BHbasedam*(1+Vigor%+Blessed aim%)*(1+conc%/2)

Blessed Hammer:1级的basedam是12-16,2-8级每级增加8dam,9-16级每级增加10dam,17-22级每级增加12dam,23-28级每级增加13dam,29级以及级别每级增加14dam.

Vigor和Blessed Aim:每等级增加14%dam,装备上增加的Vigor技能和Blessed aim技能(包括加单个技能的Pal杖等物品)都不可以对BH进行攻击力的加成,这也就是说Vigor和Blessed Aim最多可以增加14%*40=560%的dam。

Concentration:是一个攻击型光环第一级增加60%dam,以后每增加一级增加15%dam,而且1.10中Conc光环对BH的加成只有50%的效果,也就是说对BH来讲第一级增加30%dam,以后每一级增加7.5%dam.

一个Pure Hammerdin当然要max4个技能让Dam达到最大,如果不考虑对队友的支持和初期升级困难的因素,可以最大限度的节省技能点,那么我们只需要1点prayer,1点Defiance,1点Cleansing,1点Might和1点Holyblot一共5点过路技能点,考虑到hs是不可以不加的,因此至少又要加1点Smite,1点Charge,1点Holy Shield,共需要8点其他技能点,加上max4个技能一共是88点,这样的一个Pal可以在77级成型,以后可以考虑加Hs甚至Defiace来增强自己的防御能力,也有人在先前为了帮助队友加了1点Conviction(包括过路一共需要5点),1Salvation,也有加1Medition或1Redemption的.

总结一下,一个Pure Hammerdin要加的技能是 BH20,Vigor20,BA20,Concentration20以及Hs,包括过路一共88点,最快可以在77级完全成型,然后可以继续加Hs甚至Defiace增强防御力,也可以加一些帮助队友的光环技能。

技能点不够的时候如何最有效的提高BH攻击力?

BHdam=BHbasedam*(1+Vigor%+Blessed aim%)*(1+conc%/2)

注意:实际计算过程是BHbasedam*(1+Vigor%+Blessed aim%)的值先算出来,用退一法取值,然后再乘以(1+conc%/2),再用退一法取值,这个和三者直接相乘取退一法相比,在最后1位数字上会有所不同,不过毕竟影响很小,完全可以忽略

通过公式可以看到,当BH技能级别变化的时候,假设未加点前BH为x-1级,加点后BH为x级别

BHdam[x-1]=BHbasedam[x-1]*(1+Vigor%+Blessed aim%)*(1+conc%/2)

BHdam[x]=BHbasedam[x]*(1+Vigor%+Blessed aim%)*(1+conc%/2)

这样两者相比较,后者总体上对前者增加攻击力的百分比就是

BH%[x]=(BHdam[x]-BHdam[x-1])/BHdam[x-1]=(BHbasedam[x]-BHbasedam[x-1])/BHdam[x-1]

很容易就可以看出,BH技能增加的时候增加的相对攻击力是与Vigor等其他技能是完全无关的

同理可知Vigor+BA(这里我们把vigor和ba一起考虑)和Concentration的相对攻击力加成计算公式为设加点以后Vigor+BA一共为y级,加点以后Conc为z级

V/Ba%=14%/[1+(y-1 )*14%]

Conc%=7.5%/[130%+(z-1)*7.5%]

公式虽然简单,但总显得枯燥,这里不妨举例说明一下,假设一个Pal BH为23级(包括装备),Vigor8级,BA为1级,Conc为5级(包括装备)

那么此时显示的Dam就是 BHdam=(233-237)*(1+(8+1)*14%)*(1+30%+(5-1)*7.5%)=842-856,平均dam为849

如果增加一点BH,BHdam=(246-250)*(1+(8+1)*14%)*(1+30%+(5-1)*15%)=889-904,增加的攻击力为47-48,平均来说就是47.5

因此其增加的相对dam%是 47.5/849=5.59%

用公式算出的结果是5.53%(误差是小数省略方式造成的,的计算都采用退一法)

如果增加一点Vigor或Blessed Aim,BHdam=(233-237)*(1+(9+1)*14%)*(1+30%+(5-1)*7.5%)=894-910,增加的攻击力为52-54,平均来说就是53

因此其增加的相对dam%是 53/849=6.24%

用公式算出的结果是6.19%

如果增加一点Concentration,BHdam=(233-237)*(1+(8+1)*14%)*(1+30%+(6-1)*7.5%)=882-897,增加的攻击力为40-41,平均来说就是40.5

因此其增加的相对dam%是 40.5/849=4.77%

用公式算出的结果是4.69%

因此我们知道这个时候我们知道最有效的是增加一点Vigor或BA,而效果最差的却是当前级别最低的Concentration

*附:这里有个很有意思的数学问题,我们看看这两个公式

V/Ba%=14%/[1+(y-1 )*14%]

Conc%=7.5%/[130%+(z-2)*7.5%]

当y和z都趋近于+∞的时候,2个算式的都值都是无穷小,而且两者是等价无穷小,也就是说当2个技能都达到无穷大的时候,它们的加成效果会完全一样,当然这只是假想状态,实际上V/Ba最多到40级,而Conc在各种加成的条件下也不会超过60级。

以下是我为BH的攻击力加成作的一个图表,希望能方便Hammerdin玩家的技能分配,对照上面那个实例,我们只需要对照第24级别BH,第10级别V/Ba,第6级Conc,通过图表我们很容易知道哪个效果最好(当然高的conc是可以帮助队友的,如果很在意组队作战这一点一定要考虑)

BHdin大致的种类以及装备选用

首先老调重谈一下

Pal要求的fcr应该仍然是9,18,30,48,75,125,至少我用的时候9,18,30,48是有明显区别的

fhr未有详细测试,暂且还是认为是86最合适吧。

frw方面,既然有了20多级的Vigor,应该问题不大了,有个30-40frw就已经很快了

Pure Hammerdin

1、技能

前面已经介绍了,max了4个BH相关技能,其他的加hs或辅助队友,需要注意的是初期先加Vigor,这样可以加快Hammerdin的机动性。另外由于Vigor在18级才能加,一个Pure Hammerdin很有可能在18级的时候有7级的Blessed Aim,这是为了方便初期的作战,也是非常可行的。

2、装备

武器:有不少选择,开荒期大概会先是Set War scepter,然后随便拣一个2skill scept,后期可以用骨刀,jpRare Scepter,或Runeword Heart of the Oak

盾牌:当然是饰金盾,另外初期可以用一些Rare的Pal盾,Sigon set盾等

盔甲:物免甲mesh(升级物免甲),新版物免甲,炎魔皮或守护天使,都应该是不错的选择,初期的话尽量找防御力高的,也可以作Runeword stealth或者用4孔甲镶ort,ral加强抗性。

头盔:shako似乎仍然是最好的,另外还可以用Unique Corona,jprare头环等等,初期可以想办法作一个Runeword Lore。

项链:Mara还是不错的,另外就应该是rare项链和craft项链了,炽天使的暗金项链虽然多了2级def aura但毫无意义。

戒指:Soj,wedding,wuya,新版的电吸戒指应该也可以考虑,另外可以用rare的。

鞋子:新版的几个暗金鞋子都不错,但也不是特别好,而set Battle Boot增加了fr的属性,现在看来相当不错,偶开荒的时候有幸拣到一个^_^

腰带:新增的Unique Spiderweb Sash和Unique Mithril Coil都很好,不过为了安全带雷神之力也不错。

手套:手套看来只能加fcr最划算了,magefist和nec set都不错,由于Hammerdin并不太缺mana,多数人更青睐后者。

另外装备最好带有一些+x mana each kill的属性,可以节省不少魔法瓶的

Pet方面个人一直用act3的冰法师,act1的mm和act2的圣冰pet,防御pet应该也都不错

BH/Charge

技能关联Vigor重合,Conc也有用,但装备严重不兼容。

技能:放弃BA,max charge,多的点数可以加Ba,might或Hs

装备:110的几个Scepter都有加很多技能,可惜BH是需要相当的fcr的,所以如果要可行的方法应该是切换武器,可以考虑使用高dam单手武器和4孔的ed/max盾。

BH/Smite

技能不关联,Conc可以加成Smite但不快,装备兼容性不错

技能:为了Smite一定要max hs,同样是放弃BA,个人认为可以少加一些Conc,加Fana来加强Smite的威力

装备:110的CB效果大大加强,用Smite配合CB据说又不错的效果,因此除了兼容BH的高skill以外,可以考虑使用高CB装备比如Unqiue Light Plated Boots

BH/Foh

技能完全不关联,但装备要求几乎完全一样

技能:Foh的话当然要加Foh和相关技能,不过加Foh还是Holyblot就和BH的攻击力有相同的问题了,要按最优攻击力的方法来加,Foh必然要Conv,而Conv在团队作战中也是很好的辅助技能,BH那边也是放弃BA,减少Conc。

装备:几乎和Pure Hammerdin一模一样,不过要注意的是,可以使用降低对方电抗的装备或珠宝来加强Foh的威力。

BH/Ven

技能完全不关联,装备也完全不兼容

我想没有人会练这种Pal,所以也不用分析了。

BH/Zeal

技能完全不关联,装备也完全不兼容

和前者一样,不过zealot要的点数不多,可以用Conc加成,还是可以考虑的。

Hammerdin的优缺点

优点:

1 最大的优点是BH的魔法攻击无法免疫,这一优势足以力压Sor。

2 高dam,单人游戏中就算是金怪也基本上是100%stun,一方面安全了自己,另一方面清怪很快

3 配合的Vigor,blizzard居然想到用Vigor给BH加成,造成的直接后果是Pal成为新一代兔子,跑的比asn还快,

缺点:

1 BH虽然是范围攻击,但却是一个近距离范围攻击,在面对大量的弓箭手和魔法师的时候会有一定的危险,这个显然就不如trap和sor的

Blizzard/Fireball.

2 BH命中率虽然是100%,但由于BH飞行轨迹的原因经常打不到近在咫尺的怪兽,有的时候被近距离包围是很危险的。(发现身边的怪兽不掉血要快速切换Vigor换位,而Twi大师告诉我们多多实践以后BH其实是很顺手的,所以多用多感受也是很重要滴)

Hammer的优缺点都很鲜明,不过暇不掩瑜,Hammerdin依然是110里面最强的pvc人物。

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