dnf元素pk加点
DNF元素PK加点全面攻略
在《地下城与勇士》(DNF)这款风靡全球的角色扮演游戏中,元素师作为魔法师的一个转职分支,以其独特的元素操控能力和华丽的技能效果深受玩家喜爱。元素师在PK场上更是凭借远程攻击和高爆发成为不少玩家心中的竞技场王者。今天,我们就来深入探讨一下DNF元素师在PK场中的加点策略各位玩家更好地掌握这一职业的精髓。
一、元素师职业概述
元素师擅长利用自然界的四大元素——火、冰、光、暗进行战斗,每个元素都有其独特的技能树和战斗风格。在PK场上,元素师需要灵活切换元素技能,以应对不同的对手和战斗环境。元素师的优点在于远程高输出和控制能力,但同时也面临着近战防御力较弱的问题,因此合理的加点和技巧运用至关重要。
二、PK加点策略
① 基础技能加点元素师的基础技能中,例如“魔法秀”、“元素点燃”等技能对于提升整体输出和施法有着显著效果,建议优先加满。这些技能能够大幅提升元素师的战斗效率,让玩家在PK场上更加游刃有余。
② 元素技能分配在四大元素技能中,根据当前版本和PK环境的不同,玩家需要进行有针对性的加点。例如,火系技能中的“杰克爆弹”和“烈焰冲击”因其高伤害和击飞效果,在PK中非常实用;冰系技能中的“冰霜雪人”和“极冰盛宴”则以其强大的控制能力和持续伤害著称;光系技能如“光电鳗”和“天雷”可以快速清理敌方小兵并造成减速效果;暗系技能则侧重于单体高爆发,如“暗影夜猫”和“虚无之球”。玩家可以根据自己的战斗风格和对手的特点进行灵活选择。
③ 辅助技能与特性技能辅助技能如“瞬移”、“魔法护盾”等对于提升元素师的生存能力和机动性有着不可忽视的作用。特性技能方面,根据所选元素属性的不同,玩家可以加强相应属性的技能效果,进一步提升输出能力。
三、PK技巧与战术
加点只是提升元素师PK能力的一部分,合理的战术运用同样重要。在PK中,元素师需要充分利用自身的远程优势,保持与对手的距离,通过灵活的走位和技能释放来躲避敌人的攻击。同时,利用元素技能的控制效果,如减速、冰冻等,来限制对手的行动,为自己创造输出机会。
此外,元素师在PK时还需要注意对手的职业特点和技能组合,适时调整自己的战斗策略。例如,面对近战职业时,可以利用冰系技能的控制效果来保持距离;面对远程职业时,则需要更加注重自身的机动性和爆发能力。
四、总结与展望
DNF元素师作为PK场上的佼佼者,其加点策略和战斗技巧都需要玩家进行深入研究和不断实践。通过合理的加点和战术运用,元素师能够在PK场上展现出强大的战斗力,成为竞技场上的佼佼者。未来,随着游戏版本的更新和PK环境的不断变化,元素师的加点策略和战术也需要不断调整和优化,以保持其竞争优势。
希望这篇攻略能够帮助各位DNF元素师玩家在PK场上更加得心应手,享受游戏带来的乐趣和挑战。同时,也期待各位玩家在游戏中不断探索和创新,共同推动DNF的繁荣发展。
dnf元素师纯pk如何加点
三系魔法 需要SP 2805
暗系魔法 需要SP 1075
暗夜猫影 20 * 25 500
虚无之球 18 * 30 540
湮灭黑洞 1 * 35 35
光系魔法 需要SP 25
光电鳗 1 * 25 25
冰系魔法 需要SP 1040
冰霜雪人 20 * 25 500
冰墙 18 * 30 540
火系魔法 需要SP 665
杰克爆弹 5 * 25 125
烈炎冲击 18 * 30 540
需要SP 600
魔法秀 10 * 20 200
魔法记忆 10 * 20 200
移动施法 10 * 20 200
需要SP 275
魔法护盾 5 * 20 100
替身草人 5 * 20 100
受身蹲伏 1 * 10 10
落花掌 1 * 25 25
驱散 1 * 20 20
翔跃 1 * 20 20
选 需要SP 400
天击 10*20 200
暗系精通 10*20 200
选 需要SP 330
光电鳗 4 * 25 100
元素点燃 10*20 200
雷旋 1 * 30 30
需要SP 4080
总共SP 4100
新研究的PK点 打算洗点这样加 点燃和天击两套只能选一套 大家帮我看看咋加比较好 本人体术不咋样 天击用的不好 帮我选下怎么加适合我 还有不屈到底加不加 如果加 什么技能上可以挤出SP来学
DNF元素技能怎么加最好
60级元素的PK,刷图加点(包括任务获得的SP) 这里主要说PK,(刷图其实也不错) 杰克爆弹:10级,不实用的技能,就是为了引出大招 雷光珠: 10级,刷图,pk都很实用的技能,最后会说到 冰霜雪人:10级,前置技能,pk还可以,但遇到高手玩家容易被压制。刷图不行 暗影夜猫:10级,前置技能,pk,刷图都很不错,但主要考虑到pk被别人压制住的话这技能就废了所以不加满 魔法秀: 加满,没什么好说的,除非你不pk 元素点燃:加1点,pk效果不是很明显,刷图还行,不管怎么样至少加1点绝对没错的。因为本人计算过加1点开双灯的时候就是+30智力,4灯+75智力。一般元素基本都是保持双灯亮着,3灯最好,去点4灯很费神- -!而后面每升1级点燃开双灯才加10智力,也就是说2级开双灯才+40智力,3级+50智力,那还不如加1级留着sp直接加在伤害技能上面呢。 魔法记忆:加满,没什么好说的,除非你不是元素 移动施法:加满,pk必满,单刷图加5点够了 烈焰冲击:加满,(最少15级)满级范围大浮空特别高,元素的大连招就靠它了,无论pk、刷图都很实用的高伤害技能 雷旋: 加1点,防身,对霸体职业要慎用。 冰墙: 加满,伤害完全可以和烈焰媲美,如果说烈焰是为了连招用,那么冰墙就是为了喘口气,保命用。满级冰墙存在的时间长,如果一套连招下来或者出了点小失误,那么肯定很多技能都在CD,这时就可以等敌人过来在身前放堵墙了,然后围着墙跟他转等技能CD或者引出技能。本人是强烈反对用冰墙做主动攻击技能的,本来技能CD时间就长,要用在关键的时候啊 - -。 虚无之球:加5点,pk配雷球很好用,最后会说到 杰克降临:加满,刷图不错,主要pk伤害巨大。大的连招1半伤害靠它了。 天雷: 不加,刷图很危险,pk也很危险,放的时候不能移动很容易被别人破招。 极冰盛宴:加1点,刷图不错,pk一般。打枪却是个很好的技能有着超远的距离,配合雪人用。 湮灭黑洞:加5点,这技能主要群体伤害,用在单体上伤害不是很高,5点吸附能力就很强了,足够。 魔法护盾:加满,除非你不pk 替身草人:加1点,逃命 魔法书: 加满,喜欢2v2的以下的可以加3级 驱散魔法 加1点,驱除BUFF,如法师的盾,散打的霸体,当然技术不好的那就牺牲点伤害技能把这个加满驱除范围广点,很实用的技能。 4系精通先别学,元素sp吃的很紧直接加在伤害技能上面要比精通强多了,反正元素觉醒没出来。 前面说到pk黑球配雷球的组合,打格斗类一些近战职业很好用(当然力法,红眼这些特殊的除外- -),只需放个黑球再不停的雷球,贴着黑球绕着雷球走位就行了,他要是靠近你就往后面退让他全吃,这时你会发现他最起码4分之一血给你磨掉了而自己却没怎么费血,反正失误了咱有稻草人,放个冰墙继续引出黑球,雷球组合没事再用用雪人这些来骚扰,找准机会就来个地火偷袭,一但浮空那他就走远了。 烈焰-黑洞-大杰克-雷旋-冰墙(蓄气时间根据自己释放而定),在角落里的话那就是烈焰浮空-不蓄气的大杰克-黑洞-冰墙封路-极冰 打枪这一类防低却灵活的职业场上至少要保持一个黑球和一个雷珠起到牵制,然后上下放雪人别停,没事就去用极冰够他,只要地火抓到一套连下来必死。
DNF 男法爆破元素具体怎么加点,刷图点以及PK点。
5连续发射 3级出强制即可,除非非常追求它的攻击力才加满30级并出强化-连续发射。
10心灵传送 男法师特有的黄金招牌技能,必学
15魔法炮 出1级即可,只为感电的效果,有时候需要在空中停留时,此技能也可以延长在空中的时间
20元素赋予 满级。招牌式的核心技能,必满
20冰晶共鸣 5级前置
25元素盾牌 方案一,1级(系统赠送),SP极度不足时可以舍弃这个技能而是用走位弥补。
方案二,11级出EX,省出SP而用TP来提升它的效果,11级冰盾2次完全防御+3级EX3次完全防御,很够用了。
方案三,满级+EX,追求最长时间的光盾硬质效果,异界远古效果不错,骗敌人攻击出硬直然后再安心输出。
25魔力暴走 满上,无争议。
25火焰之路 满+EX,适合喜欢此技能并喜欢用它清图的童鞋,我是非常推荐满上的。当然如果不喜欢这个技能,不学也无所谓。
20冰晶共鸣 5级前置
30激光连锁 5级前置用于捡漏,如果非常喜欢这个技能也可以满级+EX。
30黑暗爆炸 方案一,满+EX,适用于喜欢高爆发力、或者主攻深渊和绝望塔的玩家。
方案二,5级前置,适用于不喜欢这个技能的玩家。
35火焰漩涡 满级+EX,或者不学
35冰晶盛宴 加满,不加EX。如果对技术有自信的玩家可以考虑不学;若想将它作为一个伤害输出的技能请加上EX。
40混沌黑洞 满级+EX,或者1级。
40极光电墙 满+EX
45元素炮降临 不加或者加1级卖萌;当然若有强大的控场聚怪型队友且sp富足的情况下满上也是可以的
50元素破坏炮 主动觉醒随便,被动觉醒满。
70EX集中轰炸
70EX元素空袭 既然是主动EX,就没争议的满上吧,不过不得不说,这两个技能做的蛮粗糙
DNF元素师的PK加点
推荐给楼主一个,仅仅限于推荐,使用或无视请楼主自己决定.我的元素就是这个PK点.
大魔导师
等级:60
总SP:4171
已用SP:4170
剩余SP:1
任务获得:690
魔法记忆,等级:10
暗影夜猫,等级:20
元素集中,等级:1
杰克爆弹,等级:10
光电鳗,等级:10
冰霜雪人,等级:5
魔法秀,等级:10
元素点燃,等级:10
移动施法,等级:10
烈焰冲击,等级:10
雷旋,等级:5
冰墙,等级:10
虚无之球,等级:10
杰克降临,等级:2
天雷,等级:1
湮灭黑洞,等级:1
空中施放:杰克爆弹,等级:1
契约召唤:赫德尔,等级:20
天击,等级:10
强制 - 天击,等级:1
魔法护盾,等级:10
替身草人,等级:10
落花掌,等级:1
受身蹲伏,等级:1